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TFAHERRAMIENTAS

Palabras clave: invención, imaginación, utopía, solución, estrategia, herramientas.

IMAGINAR CAMBIA LA REALIDAD.

Entre las evocaciones más predominantes en el imaginario contemporáneo, encontramos ideas de colapso, fin, extinción de nuestra especie, la destrucción de nuestro entorno vital, que muchos confunden con la destrucción del planeta. TFA trabaja sobre la idea de salvar a todos. Hay una capacidad en nosotros los sapiens que nos ha llevado a superar colapsos y crisis a lo largo de toda nuestra existencia. Todo lo que pueda salvarnos esta vez también es la imaginación, y tiene que ver con la posibilidad de inventar otras soluciones, herramientas, estrategias. Imaginar cambia la realidad. Imaginar implica diseñar. La pregunta es simple: ¿cuáles serán las herramientas para el después?

VIOLÍN DE SEDA DE ARAÑA

Categoría: Instrumento musical
Diseñador: Luca Alessandrini
Producción: Fibreacoustics s.r.l., Massimo Ardoli
Año de producción: 2019


Este instrumento pertenece a una segunda serie de violines fabricados con un material compuesto de seda. Está hecho con diferentes capas de seda, entretejidas en estructuras diversas que imitan la estructura de un violín tradicional de madera. El nuevo enfoque tecnológico utilizado para crear este prototipo fue patentado en junio de 2016. Esto ha permitido maximizar las propiedades acústicas de los materiales como nunca antes se había hecho.
Por ejemplo, se descubrió que la seda es, acústicamente, un material de alto rendimiento. Uno de los primeros prototipos producidos contiene tres hebras de seda de araña de 35 cm de longitud, hiladas por una araña tejedor australiana Golden Orb y donadas por el Oxford Silk Group (Universidad de Oxford). Esta seda de araña es cinco veces más fuerte que el acero y, al mismo tiempo, siendo uno de los biomateriales más fuertes del mundo, es extremadamente elástica.
El principio detrás de este experimento es que, una vez trabajadas estas fibras, usando su resistencia a la tracción, pueden aumentar la rigidez de un material compuesto con una adición mínima de peso. El resultado, desde el punto de vista acústico, ha sido definido por algunos lutieres como un "milagro".

GUANTE TÁCTIL

Categoría: Guante para astronautas
Diseñadores: Francesca Parotti, Marts Design Team, ISIA (Instituto Superior de Industrias Artísticas) Florencia
Producción: Prototipo
Año de producción: 2022


Guante Táctil es un dispositivo portátil que mejora la interacción hombre-máquina (HMI) en entornos confinados, junto con la realidad virtual (VR), mediante dos características principales ajustables: un sistema que detecta gestos rápidos, activado por el reconocimiento en tiempo real del movimiento y la posición; y un sistema háptico que proporciona retroalimentación táctil humana.
El diseño del dispositivo ofrece una retroalimentación continua, dinámica y variable, que permite al usuario distinguir entre diferentes objetos. Proporciona una mejor resolución espacial y temporal, ofreciendo una experiencia sensorial más realista y permitiendo la inmersión en ambientes donde es necesario proteger el cuerpo.
Este dispositivo utiliza inteligencia artificial equipada con un termoscáner y sensores de presión capaces de registrar, interpretar y codificar los movimientos humanos, junto con las variaciones del flujo sanguíneo y el escaneo de los objetos tocados.

CR-BR, BIOREACTOR ELIMINADOR DE CARBONO

Categoría: Purificador de aire
Diseñadores: Francesca Parotti, F. Viciani, Marts Design Team, ISIA (Instituto Superior de Industrias Artísticas), Florencia
Producción: Prototipo
Año de producción: 2020


CR-BR, un biorreactor removedor de carbono, es un fotobiorreactor para el cultivo de microalgas, diseñado para la purificación del aire en vehículos espaciales. Su funcionamiento tiene un doble objetivo: la descomposición de las emisiones de CO₂ y la producción de superalimentos (por ejemplo, Espirulina). Está destinado a vehículos espaciales y colonias iniciales en Marte, donde la purificación del aire, junto con el suministro de alimentos, son aspectos de suma importancia, pero también un desafío ambicioso.
La tecnología que sustenta el funcionamiento del CR-BR también permite su conversión para uso terrestre, con el objetivo de descomponer las emisiones de CO₂ producidas por la combustión de gas natural en calderas tanto en entornos públicos como privados.

Carapace Vidiam

Categoría: Máscara
Diseñador: MHOX (Filippo Nassetti y Alessandro Zomparelli)
Producción: CRP Group, impresión 3D con materiales Windform
Año de producción: 2015


Inspiradas en los exoesqueletos de insectos y crustáceos, las máscaras Carapace están compuestas por elementos rígidos que integran y transforman la estructura de la cabeza en relación con los sentidos. La máscara Vidiam es la evolución fósil de la vista; esta posible transformación es provocada por la presión de un entorno sobreexpuesto y la necesidad de protección mediante el ocultamiento de la identidad.
El patrón está controlado mediante una simulación computarizada para diferenciar las densidades a lo largo del volumen. Alejándose del paradigma futurista predominante de superficies lisas y transparencia, formas puras y abstracciones, Vidiam propone una alternativa radical y un escenario diferente para la estética de la tecnología y su interfaz con el ser humano.

CARAPACE AUDIAM

Categoría: Máscara
Diseñador: MHOX (Filippo Nassetti y Alessandro Zomparelli)
Producción: CRP Group, impresión 3D con materiales Windform
Año de producción: 2015


Inspiradas en los exoesqueletos de insectos y crustáceos, las máscaras Carapace están compuestas por elementos rígidos que integran y transforman la estructura de la cabeza en relación con los sentidos. Cubriendo el lateral de la cabeza y la oreja, Audiam explora la evolución y mejora del sentido del oído mediante una augmentación material.
La máscara tiene un aspecto alienígena, pero está integrada con el cuerpo humano; su forma personalizada se adapta al tamaño y contorno de la cabeza de cada individuo, cuyos datos se integran en el proceso de diseño mediante escaneo digital. El patrón está controlado mediante una simulación computarizada para diferenciar las densidades a lo largo del volumen.
Alejándose del paradigma futurista predominante de superficies lisas y transparencia, formas puras y abstracciones, Audiam propone una alternativa radical y un escenario diferente para la estética de la tecnología y su interfaz con el ser humano.

EL LABORATORIO DE CULTIVO / MICELIO

Tipología: Materiales y artefactos basados en micelio
Diseñador: Officina Corpuscoli / Maurizio Montalti
Producción: Biofabricado mediante fermentación fúngica
Año de realización: 2014


El Laboratorio De Cultivo / Micelio (2013–en curso) es un proyecto de investigación artística que investiga y reflexiona sobre las oportunidades para establecer relaciones activas y una cooperación profunda entre agentes humanos y no humanos (es decir, microorganismos fúngicos). El proyecto aborda un tema urgente que caracteriza a las comunidades colectivas en todo el mundo: la generación de residuos y el impacto ambiental asociado a las actividades humanas, el agotamiento de recursos limitados, la multitud de productos industriales desechables y el comportamiento consumista relacionado. Empleando el micelio fúngico —el cuerpo vegetativo de los hongos— como principal agente transformador y cohesivo para valorizar los residuos orgánicos provenientes de otros procesos productivos, el proyecto permite la creación de narrativas visionarias a través de artefactos tangibles. Funcionando como piezas de conversación, estos artefactos únicos abren la puerta a críticas y reflexiones relacionadas con la interdependencia ecosistémica, metodologías de producción, sistemas regenerativos, la llegada de materiales biofabricados responsables y todas las implicaciones derivadas en las prácticas del diseño y la arquitectura. Más allá de las herramientas y métodos tradicionales de producción, El Laboratorio De Cultivo / Micelio introduce un cambio de paradigma radical, enfocándose en procesos de cultivo y crecimiento orgánico basados en el cuidado, para explorar el delicado equilibrio existente entre el rol del individuo (humano) y el de los agentes no humanos, dentro de la complejidad relacional que caracteriza el ecosistema dinámico del que todos formamos parte.

WAVE

Categoría: Paneles acústicos de micelio
Diseñador: Mogu s.r.l.
Producción: Mogu s.r.l.
Año de producción: 2015


Los paneles acústicos Mogu Wave son paneles de pared suaves y etéreos que evocan la sensación de caminar por colinas cubiertas de nieve fresca. La suavidad visual y las propiedades de reducción de sonido de Mogu Wave mejoran el confort, descansando la mente tanto a nivel visual como acústico.
Los módulos acústicos Mogu están hechos de un material de micelio suave, similar a la espuma, y residuos textiles reciclados. Gracias a su tecnología única, los paneles acústicos Mogu representan la solución más sostenible dedicada al confort acústico en la actualidad. Son productos 100% circulares, con un ciclo de fabricación extremadamente estricto, y se caracterizan por un acabado aterciopelado único y una forma 3D que maximiza la absorción del sonido.

Kite

Categoría: Paneles acústicos de micelio
Diseñador: Luca Alessandrini
Producción: Mogu s.r.l.
Año de producción: 2016


La luz y el sonido son dos elementos invisibles de nuestros entornos cotidianos. El panel Kite está inspirado en la interacción entre la luz y la superficie blanca del material de micelio. Los pliegues geométricos crean un patrón visual mediante sombras y reflejos, en un contraste lúdico con la suavidad de los materiales Mogu.

Vérabuccia®

Categoría: Nuevos materiales bio-basados a partir de cáscaras de fruta
Diseñadora: Francesca Nori
Producción: Fabrizio Moiani
Año de producción: 2022


La idea, ahora realidad, de la diseñadora y emprendedora Francesca Nori, se basa en usar la piel de frutas en lugar de la de animales, mediante un proceso Made in Italy, circular y libre de plástico. Tras graduarse en 2017, emprendió un largo camino a partir del estudio de la piña, y, gracias al apoyo de una empresa química italiana y a las habilidades productivas de Fabrizio Moiani, desarrolló un innovador proceso de producción (patentado), capaz de transformar residuos no utilizados, como las cáscaras, en materiales estéticos, funcionales y estables en el tiempo. Estos materiales reciben el nombre de Vérabuccia®.
La peculiaridad de estos materiales radica en el proceso de producción que, en comparación con otros materiales diseñados como sustitutos del cuero, permite que el material mantenga la apariencia visual de la cáscara, sin aplanar ni transformar la estética del producto vegetal inicial.
El primer éxito, Ananasse, parte de la piña para obtener un material con una superficie escamosa similar a la de un reptil. El objetivo es ampliar la recuperación a otros tipos de cáscaras vegetales.

SNACKS MACROBIÓTICOS INFLADOS

Categoría: Bioplásticos
Diseñador: Prof. Nitzan Cohen, Design Friction Lab  
Producción: Prototipo
Año de producción: 2018 - 2022


El proyecto InnoCell investiga la producción y los usos de la Celulosa Microbiana (CM), un tipo de celulosa generada mediante la fermentación de materia orgánica a través de la acción de una colonia simbiótica de bacterias y levaduras (SCOBY).
Partiendo de una iniciativa existente en el Tirol del Sur, este proyecto interdisciplinario propone perspectivas de producción local circular y más resiliente, explorando los estados y propiedades de la CM y proponiendo una amplia gama de aplicaciones nuevas e innovadoras, desde alimentos nutritivos hasta soluciones de embalaje, con una circularidad mejorada en general.
El proyecto destaca un posible sistema de producción micro/macro que explota un recurso local (residuos agrícolas alimentarios) mediante la intervención microbiana y tiene como objetivo crear procesos de producción locales resilientes.

BIOMATERIALES PARA LA ARQUITECTURA

Categoría: Biomateriales, Video
Diseñadora: Selenia Marinelli
Producción: Producido por la diseñadora
Año de producción: 2023


¿Qué pasaría si nuestras futuras ciudades pudieran incorporar lo “extraño” como un nuevo valor estético? ¿Y si pudiéramos adoptar una nueva perspectiva en la que apoyemos formas alternativas de producción de materiales para la construcción, basadas en los ciclos de vida, muerte y (bio)degradación de la materia biológica?
Mi investigación, a través de actividades prácticas de biofabricación, tiene como objetivo promover nuevas formas de convivencia, partiendo de una reflexión sobre los materiales que “informan” nuestros espacios y median nuestras experiencias.
Las muestras de celulosa bacteriana cultivadas a partir de un SCOBY (cultivo simbiótico de bacterias y levaduras) se convierten en un medio para describir un proceso de co-creación y un modelo de cooperación multiespecies. Partiendo de la creación de un hábitat para que lo no humano prolifere, el kombucha necesita varias semanas para crecer y producir un biofilm; se requiere un monitoreo constante para asegurar su crecimiento.
Un “ritual de muerte”, que implica la contaminación de la cultura, fue necesario para detener el crecimiento y cosechar el biofilm. Las muestras se utilizan para visualizar espacios arquitectónicos viscerales que parecen palpitar, permitiendo al humano atravesar una experiencia intrauterina donde el espacio está estrictamente ligado a los ciclos de vida y muerte de la materia viva.

JUNTA PARA BAMBÚ

Categoría: Junta para arquitectura
Diseñador: Mauricio Cárdenas Laverde
Producción: Producido por el diseñador
Año de producción: 2020


Se trata de una junta para la construcción en bambú que permite que el material no sea perforado y que tiene el agarre sólido necesario. Es una invención única y patentada, utilizada primero en Italia y luego exportada a todo el mundo.
El bambú fue amablemente proporcionado por Bambuterra.

Puddle

Categoría: Espejo
Diseñador: Sovrappensiero Design Studio
Producción: Keep Life
Año de producción: 2020


Keep Life es un material compuesto, maleable y auto endurecible. Se produce utilizando cáscaras de frutos secos —castañas, nueces, almendras, pistachos y cacahuetes— con un aglutinante que no contiene sustancias tóxicas, disolventes ni formaldehído.
Elegimos interpretar el material Keep Life prestando atención a su origen y a su textura, que recuerda a la tierra. Excavamos el material siguiendo una forma irregular, como la lluvia excava la tierra; cuando vuelve el cielo despejado, los charcos dan lugar a reflejos sorprendentes: de ahí nace nuestro espejo “Puddle”.

SEGUNDO FUEGO

Categoría: Centro de mesa
Diseñador: TIP STUDIO
Producción: TIP STUDIO
Año de producción: 2021


Second Fire es una colección escultórica que combina la impureza del residuo con la pureza del bronce. Los diseñadores trabajan sobre los restos de fusiones anteriores, cuestionando la relación entre la metodología tradicional de la fundición a la cera perdida y la espontaneidad del material.
Los residuos —compuestos normalmente por silicatos de aluminio y calcio— se catalogan, se reducen a fragmentos y posteriormente se ensamblan y fijan con cera, para ser luego sometidos a una nueva fusión (Second Fire o Segundo Fuego). De este proceso nacen nuevos objetos, esculturas funcionales y materiales que contienen en sí mismas su propio reverso, su exacto contrario. Mientras el residuo resalta su espontaneidad y aspecto rugoso, el bronce actúa como aglutinante y elemento estructural.
Los objetos de la colección adoptan formas lineales, en algunos casos incluso brutales: mesas, lámparas, jarrones que celebran la hibridación de materiales que constituye la base de todo el proyecto.

BIALETTI COFFEE JAR

Categoría: Tarro para café Diseñador: Sovrappensiero Design Studio
Producción: Bialetti
Año de producción: 2016

El tarro de vidrio para café diseñado para Bialetti oculta una gran innovación: un soporte para alojar el embudo de la moka en el momento de llenado. Este ingenioso detalle permite tener las manos libres y recoger el exceso de café molido dentro de la tapa, para luego vaciarlo en el tarro sin ensuciar.
La forma de la cuchara está diseñada para medir con precisión el café; cuando no se utiliza, se engancha elegantemente a la tapa.

SKINBAG

Categoría: Contenedor
Diseñadores: Michele Bragantini, Sebastiano Manfredini, Raffaele Oppido, Academia de Bellas Artes (Accademia di Belle Arti), Verona
Producción: Producido por los diseñadores
Año de producción: 2023


Skinbag surge de la necesidad de llevar siempre contigo algunos objetos importantes para la vida cotidiana. Es una banda que se envuelve alrededor del brazo o de la pierna, un objeto para todos que puede usarse tanto sobre la piel como encima de la ropa, y que se adapta a las diferentes conformaciones físicas de cada persona.
Tiene dos cordones, uno en cada extremo, diseñados para que la banda pueda colocarse de forma práctica y autónoma. Los compartimentos se forman mediante las superposiciones que se generan al enrollar Skinbag alrededor del miembro.
Gracias a la simplicidad de su producción, Skinbag puede fabricarse con diversos materiales que presenten características similares, como fibras textiles o cuero. Fue concebida para realizarse con retales de cuero, pero también puede producirse con materiales textiles biodegradables y de origen vegetal.

HOLE

Categoría: Vanga-zappa (herramienta tipo pala-azada)
Diseñadores: Andrea Costantini, Rezziero Di Maio, Giulia Fabbri, Angela Faletra, Lorenzo Filipponi, Marta Tiezzi (ISIA Faenza)
Producción: Producido por los diseñadores
Año de producción: 2021

Es una herramienta para hacer agujeros en el suelo, pero ofrece una interpretación diferente de la azada y la pala, que aquí se combinan en un solo objeto.

SEED

Categoría: Herramienta para sembrar
Diseñadores: Andrea Costantini, Rezziero Di Maio, Giulia Fabbri, Angela Faletra, Lorenzo Filipponi, Marta Tiezzi (ISIA Faenza)
Producción: Producido por los diseñadores
Año de producción: 2021

Es una herramienta para la siembra: la gravedad hace que las semillas caigan desde un pequeño contenedor hacia el suelo previamente preparado con la azada.

ALTEROD

Categoría: Trilladora
Diseñadores: Andrea Costantini, Rezziero Di Maio, Giulia Fabbri, Angela Faletra, Lorenzo Filipponi, Marta Tiezzi (ISIA Faenza)
Producción: Producido por los diseñadores
Año de producción: 2021


Es una nueva interpretación de la scogna, una herramienta ancestral utilizada para la trilla del trigo. Se caracteriza por el contraste entre la estructura natural hecha con cañas de río y los elementos creados mediante impresión 3D.

IMPLUVIO

Categoría: Purificador de agua
Diseñadores: Manolo Liuzzi, ISIA Faenza
Producción: Autoproducción
Año De Realización: 2021


Dispensador para la recogida y depuración de agua.
Concebido para espacios exteriores, el dispensador puede emplearse tanto en contextos domésticos como en entornos donde el acceso al agua potable resulte limitado o difícil. Su forma evoca las antiguas ánforas grecorromanas y está ideada para depurar de manera natural el agua de lluvia, mediante un sistema de filtrado que combina materiales cerámicos avanzados y tradicionales, potenciados con nanopartículas de plata.
Un sensor supervisa en todo momento el nivel y la potabilidad del agua

CHAMÁN

Categoría: Kit de preparación
Diseñador: ISIA (Instituto Superior de Industrias Artísticas), Faenza
Producción: Producido por el diseñador
Año de producción: 2021


Un pequeño kit de preparación que contiene a un chamán: su cuerpo ha sido modificado mediante cirugía plástica y/o bolsas contenedoras que han sido creadas e integradas en él; se adhiere a la piel por sí mismo.
Posee bolsillos orgánicos para almacenar reservas de alimento; son extensiones del pecho materno, de la joroba del camello, del buche del ave y del pico del pelícano.
Es una visión de una posible evolución del ser humano.

MATERIALS DESIGN MAPS (MAPA DE DISEÑO DE MATERIALES)

Categoría: Free online tool
Diseñador: WeVux
Producción: WeVux
Año de producción: 2023


Material Design Map es una herramienta en línea gratuita cuyo propósito es documentar y poner a disposición del público a los diseñadores y empresas de todo el mundo dedicados a la experimentación material sostenible.
No se requiere ningún tipo de cuota de inscripción ni de participación.
La información procede directamente de los propios diseñadores, estudios y empresas participantes, y los materiales se actualizan con periodicidad mensual.
Cualquier persona que haya creado o esté desarrollando un material sostenible puede participar a través de un sencillo formulario disponible en la sección Contacts.
Los materiales son seleccionados con la colaboración del Comité Científico.
La base de datos está compuesta por un mapa interactivo en el que puede verificarse la localización geográfica del proyecto buscado o el conjunto de iniciativas relacionadas con nuevos materiales en una determinada región.
A continuación se presenta una lista de proyectos organizada según cuatro filtros distintos:nombre del diseñador,tipología de recurso, tipo de actividad o negocio,y país donde se encuentra el estudio o la empresa.
Al hacer clic en los resultados, se accede a una descripción detallada del proyecto, el lugar donde se ubica, su estado de desarrollo y el enlace web de contacto del diseñador: https://www.materialsdesignmap.com/ https://www.materialsdesignmap.com/