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TFA MAPS

Mots- clefs : voies, cartes, multiplicité, diversité, expérimentation

NO HAY CAMINO, HAY QUE CAMINAR [IL N'Y A PAS DE CHEMIN, IL FAUT MARCHER]

No hay camino, hay que caminar [Il n'y a pas de chemin, il faut marcher]. La marche est une pratique de connaissance, d'exploration de la terre ; notre évolution a commencé avec nos pieds et se poursuit dans les nouveaux scénarios de l'Anthropocène. La marche est une métaphore des différents chemins que prend chaque quête. Les cartes sont des géographies de l'imaginaire où se croisent des expériences, des visions, des pratiques de vie et des propositions ; elles sont un kaléidoscope de différents chemins qui forment des réseaux d'itinéraires possibles jusqu'à ce que des cartes utiles émergent pour s'orienter dans le présent.

FURNATURE HANGER (MEUBLE PENDERIE)

TYPOLOGIE : Cintre/penderie
DESIGNER : Sovrappensiero Design Studio
PRODUCTION : Prototype
ANNÉE DE RÉALISATION : 2016


Un projet pour rééquilibrer la relation entre l'inspiration globale et locale des produits. Les objets qui nous entourent sont le résultat d'un processus impliquant des acteurs et des déplacements intercontinentaux : la phase de conception, le processus d'extraction et de transport des matériaux, la production et enfin la distribution. Ces produits ne nous appartiennent que parce que nous les avons achetés, mais le lien qu'ils gardent avec leur création est difficilement lisible, n'a pas de connotation géographique, ni de résonance dans la réalité culturelle de leurs propriétaires. Le travail sur les particularités, le localisme et la personnalisation nous a conduits à un nouveau projet de recherche qui vise à transformer des produits de masse indistincts en pièces uniques, caractérisées géographiquement, dotées d'une identité propre et susceptibles d'être complétées par l'utilisateur. Nous avons réalisé des objets "incomplets", esthétiquement anonymes et apatrides, mais dépositaires d'une intelligence fonctionnelle, qui peut être complétée et activée par l'ajout d'éléments naturels trouvés par l'utilisateur dans un lieu spécifique et choisis en fonction de ses goûts, de ses besoins et de ses liens avec le territoire. Cela crée une dualité visible dans l'objet final : un composant minimal, né de l'industrie, reproductible partout, distribué globalement et, par conséquent, fils de nulle part ; et un composant naturel, unique, fils d'un lieu spécifique et cousu selon les goûts de l'utilisateur final, créant ainsi un nouvel équilibre entre le global et le local.

FURNATURE SIDE TABLE (MEUBLE TABLE D'APPOINT)

TYPOLOGIE : Table d'appoint
DESIGNER : Sovrappensiero Design Studio
PRODUCTION : Prototype
ANNÉE DE RÉALISATION : 2016


Un projet pour rééquilibrer la relation entre l'inspiration globale et locale des produits. Les objets qui nous entourent sont le résultat d'un processus impliquant des acteurs et des déplacements intercontinentaux : la phase de conception, le processus d'extraction et de transport des matériaux, la production et enfin la distribution. Ces produits ne nous appartiennent que parce que nous les avons achetés, mais le lien qu'ils gardent avec leur création est difficilement lisible, n'a pas de connotation géographique, ni de résonance dans la réalité culturelle de leurs propriétaires. Le travail sur les particularités, le localisme et la personnalisation nous a conduits à un nouveau projet de recherche qui vise à transformer des produits de masse indistincts en pièces uniques, caractérisées géographiquement, dotées d'une identité propre et susceptibles d'être complétées par l'utilisateur. Nous avons réalisé des objets "incomplets", esthétiquement anonymes et apatrides, mais dépositaires d'une intelligence fonctionnelle, qui peut être complétée et activée par l'ajout d'éléments naturels trouvés par l'utilisateur dans un lieu spécifique et choisis en fonction de ses goûts, de ses besoins et de ses liens avec le territoire. Cela crée une dualité visible dans l'objet final : un composant minimal, né de l'industrie, reproductible partout, distribué globalement et, par conséquent, fils de nulle part ; et un composant naturel, unique, fils d'un lieu spécifique et cousu selon les goûts de l'utilisateur final, créant ainsi un nouvel équilibre entre le global et le local.

BENTO | CITY

TYPOLOGIE : Plateau-conteneur DESIGNER : Dino Lorusso
PRODUCTION : Arredamenti Moderni par Francesco Ippolito
ANNÉE DE RÉALISATION : 2015
MATÉRIAUX : contreplaqué de bouleau et bac conteneur en céramique


“Le Caire, Londres, Moscou, New York, Paris, Rome, Tokyo... Bento | City est un objet du quotidien destiné à contenir des formes suggestives. Chaque élément est conçu pour être en équilibre, comme l'enseigne l'esthétique japonaise, qui a inspiré le mot "bento". Bento | City est un plateau-conteneur pratique, léger et maniable, dédié à une ville, ou plutôt au désir, au souvenir, aux attentes liées à une mémoire à la fois personnelle et collective. La géométrie est définie par l'écriture/calligraphie qui devient un signe. Dans ce "labyrinthe pratique", les lettres séparent les espaces destinés à accueillir différents aliments. Le cercle indique la position du bol en verre/céramique. Tel un tapis volant, le Bento | City parcourt le monde, apportant de la créativité et nourrissant l'utilisateur mais aussi ses souvenirs et ses fantasmes sur chaque ville de destination. Manuela De Leonardis

TEULA

TYPOLOGIE : Centre de table
DESIGNERS : Edoardo Maccari, Raffaele Marra, Ali Zinati
PRODUCTION : Autoproduction
ANNÉE DE RÉALISATION : 2022


Teula entend innover le concept inhérent au centre de table, en créant un lien formel entre le présent et le passé, la vie domestique quotidienne et le paysage italien. La recherche d'un signe distinctif approprié découle d'une vision urbaine italienne : les toits. Les toits des bourgs italiens sont caractérisés par l'utilisation de la tuile florentine, un objet en terre cuite qui, outre sa fonction architecturale, est devenu, au fil du temps, un symbole caractérisant.

PARIGI 142 (PARIS 142)

TYPOLOGIE : Lampe de table
DESIGNER : Fucina Frammenti
PRODUCTION : Autoproduction
ANNÉE DE PRODUCTION : 2022


Fucina Frammenti Forg identifie la présence de tout "déchet noble", un produit travaillé ou semi-travaillé qui résulte du cycle de production d'une entreprise. Une fois identifié, le rebut est repensé à travers une intervention conceptuelle ad hoc qui ennoblit le matériau de rebut en en faisant le protagoniste d'un nouveau produit avec l'ajout de quelques éléments, et en utilisant un minimum d'énergie, en respectant les principes de facilité de démontage et de mono-matérialité des pièces individuelles. Cette collection d'objets lumineux, baptisée "Parigi 142", développée à partir de déchets de verre de Murano, représente un véritable manifeste du design et une approche à la production future, alternative à la production traditionnelle. En fait, la collection est à tous les effets un lot à vente rapide jusqu'à épuisement du stock plutôt qu'une œuvre unique de "design de collection". La quantité de déchets disponibles est liée à la durée de vie et aux caractéristiques de l'objet lui-même.

WALKING (MARCHER)

TYPOLOGIE : Peinture sur toile
DESIGNER : Tarshito
PRODUCTION : The Tarshito Team―Frank Ventura, Giusy Porfido, Teresa Albanese, Veronica Condello, Roberta De Licio
ANNÉE DE RÉALISATION : 2023


Il s'agit d'une toile de 5 mètres de long sur laquelle est peinte une nouvelle côte imaginaire où une partie de l'Australie est reliée à la côte du Gargano, un monde uni et sans frontières. Sur cette nouvelle côte, sans barrières, Tarshito et son équipe peignent le monde, les symboles et les concepts que Tarshito manifeste dans l'art : guerriers de l'amour, animaux sacrés, architectures fleuries et dorées, arbres fruitiers qui produisent des vases, des poissons, des clochettes et d'autres choses encore.

CAMBIO (CHANGEMENT)

TYPOLOGIE : Film
DESIGNER : Formafantasma
PRODUCTION : Serpentine Gallery, Centro Pecci
ANNÉE DE RÉALISATION : 2020


Cambio, du latin médiéval cambium, "changement", "échange", est une enquête menée par Formafantasma sur l'industrie du bois. L'évolution de cette forme de commerce au fil du temps, et son expansion tentaculaire dans le monde entier, l'ont rendue difficile à réglementer. Elle est née de la bioprospection qui a eu lieu dans les territoires coloniaux au cours du XIXe siècle et est devenue l'une des plus grandes industries au monde, tant par les revenus qu'elle génère que par l'impact qu'elle a sur la biosphère de la planète.