TFAMAPAS
Palabras clave: caminos, mapas, multiplicidad, diversidad, experimentación.
NO HAY CAMINO, HAY QUE CAMINAR.
No hay camino, hay que caminar. Caminar es una práctica de conocimiento, de exploración de la tierra; nuestra evolución comenzó con nuestros pies y continúa en los nuevos escenarios del Antropoceno. Caminar es una metáfora de los distintos caminos que toma cada búsqueda. Los mapas son geografías del imaginario donde se intersecan experimentos, visiones, prácticas de vida y propuestas; son un caleidoscopio de diferentes rutas que forman redes de trayectorias posibles hasta que emerjan mapas útiles para orientarse en el ahora.

MOBILIARIO | PERCHERO
Categoría: Perchero / Armario
Diseñador: Sovrappensiero Design Studio
Producción: Prototipo
Año de producción: 2016
Este proyecto busca reequilibrar la relación entre la inspiración global y local de los productos. Los objetos que nos rodean son el resultado de un proceso que involucra actores y desplazamientos intercontinentales: la fase de diseño, la extracción y transporte de materiales, la producción y, finalmente, la distribución.
Estos productos son "nuestros" solo porque los compramos, pero su conexión con el lugar de origen es difícil de descifrar; no tienen connotaciones geográficas ni resonancia en la realidad cultural de sus propietarios.
El trabajo que realizamos sobre las peculiaridades, el localismo y la personalización nos llevó a un nuevo proyecto de investigación que apunta a transformar productos masivos e indistinguibles en piezas únicas, con identidad geográfica, identidad propia y abiertas a la intervención del usuario.
Creamos objetos “incompletos”, estéticamente anónimos y apátridas, pero con una inteligencia funcional que se activa y completa mediante la incorporación de elementos naturales recogidos por el usuario en un lugar específico, elegidos según sus gustos, necesidades y vínculos con ese entorno.
Esto genera una dualidad visible en el objeto final: un componente minimalista, generado por la industria, reproducible en cualquier lugar, distribuido globalmente y, por tanto, hijo de ninguna parte; y un componente natural, único, hijo de un lugar concreto y adaptado al gusto del usuario final. Así, se crea un nuevo equilibrio entre lo global y lo local.

MOBILIARIO | MESA AUXILIAR
Categoría: Mesa auxiliar
Diseñador: Sovrappensiero Design Studio
Producción: Prototipo
Año de producción: 2016
Este es un proyecto para reequilibrar la relación entre la inspiración global y local del producto. Los objetos que nos rodean son el resultado de un proceso que involucra actores y desplazamientos intercontinentales: la fase de diseño, la extracción y transporte de materiales, la producción y, finalmente, la distribución.
Estos productos son nuestros solo porque los compramos, pero su conexión con su lugar de origen es difícil de leer; no tienen connotaciones geográficas ni resonancia en la realidad cultural de sus propietarios.
El trabajo que hemos realizado sobre peculiaridades, localismo y personalización nos ha llevado a un nuevo proyecto de investigación que busca transformar productos masivos e indistinguibles en piezas únicas, geográficamente caracterizadas, con identidad propia y abiertas a ser completadas por el usuario. Creamos objetos “incompletos”, estéticamente anónimos y apátridas, pero con una inteligencia funcional que puede ser completada y activada mediante la adición de elementos naturales encontrados por el usuario en un lugar específico, elegidos según sus gustos, necesidades y vínculos con ese lugar. Esto genera una dualidad visible en el objeto final: un componente minimalista, generado por la industria, reproducible en cualquier lugar, distribuido globalmente y, por tanto, hijo de ninguna parte; y un componente natural, único, hijo de un lugar concreto y adaptado al gusto del usuario final. Así, se crea un nuevo equilibrio entre lo global y lo local.

BENTO|CITY
Categoría: Bandeja-contenedor
Categoría: Bandeja-contenedor
Diseñador: Dino Lorusso
Año de producción: 2015
Material: Contrachapado de abedul y bandeja-contenedor de cerámica
“El Cairo, Londres, Moscú, Nueva York, París, Roma, Tokio... Bento | City es un objeto cotidiano destinado a incorporar formas sugerentes. Cada elemento está diseñado para comunicarse de manera armoniosa con el otro, siguiendo las enseñanzas de la estética japonesa, que inspiró la palabra ‘bento’. Práctico, ligero y manejable, Bento | City es una bandeja-contenedor dedicada a una ciudad, o mejor dicho, al deseo de recordar las expectativas asociadas con un recuerdo tanto personal como colectivo. La geometría está definida por la escritura que se convierte en signo. En este ‘laberinto práctico’, las letras separan espacios diseñados para alojar diferentes alimentos. El círculo indica la posición del vaso o del cuenco de cerámica. Como una alfombra voladora, Bento | City cruza el globo, trayendo creatividad y alimentando no solo al usuario sino también sus recuerdos y fantasías de cada destino urbano” — Manuela De Leonardis

TEULA
Categoría: Centro de mesa
Diseñadores: Edoardo Maccari, Raffaele Marra, Ali Zinati
Producción: Producido por el diseñador
Año de producción: 2022
Teula pretende innovar en torno al concepto esencial del centro de mesa, creando una conexión formal entre el presente y el pasado, la vida doméstica cotidiana y el paisaje italiano.
La búsqueda de una característica simbólica adecuada ofrece la vista de los tejados urbanos italianos. Los tejados de los pueblos italianos se caracterizan por el uso de la teja florentina, un artefacto de ladrillo que, además de sus fines arquitectónicos, se ha convertido, con el tiempo, en un símbolo y una característica distintiva.
Teula intends to innovate around the essential concept of the centrepiece by creating a formal connection between the present and the past, daily domestic life and the Italian landscape. The search for a fitting symbolic characteristic delivers the view of Italian urban roof-tops. The roofs of Italian borghi are characterized by the use of the Florentine tile, a brick artifact that besides its architectural purposes, has become, over time, symbolic and characteristic.

PARÍS 142
Categoría: Lámpara de mesa
Diseñador: Fucina Frammenti
Producción: Producido por el diseñador
Año de producción: 2022
Fucina Frammenti Forg identifica la presencia de cualquier "residuo noble", un producto procesado o semielaborado que resulta del ciclo de producción de una empresa. Una vez identificado, el residuo se reinterpreta mediante una intervención de diseño ad hoc que ennoblece el material de desecho, haciéndolo protagonista de un nuevo producto con la adición de unos pocos elementos y con el uso mínimo de energía, respetando los principios de facilidad de desmontaje y mono-materialidad de las partes individuales.
Esta colección de objetos iluminantes, llamada "París 142", está desarrollada a partir de residuos de la producción de vidrio de Murano. Representa un verdadero manifiesto de diseño y una aproximación a la producción futura alternativa a la tradicional. De hecho, la colección es, a todos los efectos, una producción rápida hasta agotar todo el stock, más que una obra única de "diseño coleccionable". La cantidad de residuos disponibles está relacionada con la vida y características del objeto mismo.

WALKING
Categoría: Pintura sobre lienzo
Diseñador: Tarshito
Producción: El equipo de Tarshito - Frank Ventura, Giusy Porfido, Teresa Albanese, Veronica Condello, Roberta De Licio
Año de producción: 2023
Es un lienzo de 5 metros de largo sobre el cual se pinta una nueva costa imaginaria donde una parte de Australia está conectada con la costa del Gargano... un mundo unido y sin fronteras. En esta nueva costa, libre de barreras, Tarshito y su equipo pintan el mundo, y los símbolos y conceptos que Tarshito manifiesta en el arte: guerreros del amor, animales sagrados, arquitectura dorada cubierta de flores, y árboles frutales que producen jarrones, peces, campanillas pequeñas y similares...

CAMBIO
Categoría: Película
Diseñadores: Formafantasma
Producción: Serpentine Gallery, Centro Pecci
Año de realización: 2020
Cambio, del latín medieval cambium - «cambio, trueque» _, es una investigación desarrollada por Formafantasma sobre la industria maderera.La evolución de esta forma de comercio a lo largo del tiempo y su expansión tentacular por todo el planeta han dificultado su regulación.Nació de la bioprospección que tuvo lugar en los territorios coloniales del siglo XIX, y ha llegado a convertirse en una de las mayores industrias del mundo, tanto por los ingresos que genera como por el profundo impacto que ejerce sobre la biosfera del planeta.